設計思考 Design Thinking:讓創新,有方法
設計思考(Design Thinking)是一套以人為核心的創新方法:先深入理解使用者,找到真正該解決的問題,再透過快速做出原型、實際測試,找出行得通的解法。目前最廣為採用的版本來自美國史丹佛大學設計學院(d.school),分為五個步驟:同理心、定義問題、創意發想、原型製作、測試,五個步驟可以來回、反覆進行。 這一頁整理設計思考的定義、起源、步驟、核心心態、企業應用與常見問題。如果你正在評估要不要在團隊裡導入設計思考,可以從這裡開始。
設計思考是什麼?
設計思考是一種解決問題的方式,出發點是人。它先問「使用者真正需要什麼」,再問「我們能做出什麼」,而不是反過來。 IDEO 執行長 Tim Brown 在 2008 年的《哈佛商業評論》文章〈Design Thinking〉中,把設計思考描述為:用技術上可行、策略上站得住的方式,滿足人們的需求和渴望。這句話點出了設計思考要同時照顧的三件事: 人想不想要:這個解法是不是真的回應了使用者的需要。 做不做得到:以現有的技術和資源,能不能做出來。 長不長久:在商業上是否站得住,能不能持續經營下去。 很多企業的創新卡在只顧其中一件。技術部門先做出做得到的東西,業務部門再想辦法賣;或是業務先承諾客戶,技術再想辦法做。設計思考的做法是把「人想不想要」放在最前面,再用原型和測試,讓三件事在過程中逐步接上。 設計思考也不只是設計師的工具。Tim Brown 那篇文章的副標題寫得很清楚:像設計師一樣思考,可以改變你開發產品、服務、流程,甚至擬定策略的方式。今天使用設計思考的,有產品經理、人資、業務、老師、醫護人員,也有公部門。
設計思考從哪裡來?IDEO 與史丹佛 d.school
讓設計思考走進企業、變成一套可以教的方法,主要來自兩個地方。 第一個是設計公司 IDEO。IDEO 的共同創辦人 David Kelley,同時也是史丹佛大學機械��程系教授。根據《史丹佛雜誌》2005 年的報導,IDEO 的作品包���第一代 Apple 滑鼠,以及牙刷上的橡膠握把。Kelley 在長年的設計工作中,發展出一套可以用來解決各種問題的技巧,並相信這套技巧可以被當成方法來教。 第二個是史丹佛大學的 Hasso Plattner 設計學院,一般稱為 d.school。2005 年,在 SAP 共同創辦人 Hasso Plattner 捐款 3,500 萬美元支持下,史丹佛成立了這所設計學院。d.school 不頒發學位,而是開放史丹佛各個研究所的學生跨系選課。 Kelley 當時接受《史丹佛雜誌》訪問時舉過一個例子:如果要解決酒駕問題,找九個工程師來想,他們會想出一個機械裝置;但如果找商學、心理學和教育背景的人一起想,結果更可能有創新。跨領域合作,從一開始就是 d.school 的設計核心。 在 d.school 的課堂上,最常見的工具是便利貼、奇異筆和隨手可得的材料。學生要在有限的空間和時間裡完成一個真實的設計專案,再用簡短的方式把想法表達出來。這種「用手想、做中學」的方式,後來被世界各地的企業帶進自己的工作現場。
設計思考的五個步驟
設計思考最常見的是史丹佛 d.school 推廣的五個步驟: 同理心:透過訪談和觀察,理解使用者真正的處境、行為和感受,不只聽他說了什麼。 定義問題:把同理心階段的發現整理成一個清楚的問題,讓團隊對「要解決什麼」有共同的理解。 創意發想:針對定義好的問題,先大量提出點子,不急著評斷,再挑出值得嘗試的方向。 原型製作:把點子做成看得到、摸得到的東西,粗略但足以讓人試用。 測試:把原型交給使用者試用,觀察他們的反應,再根據回饋回頭修改。 這五個步驟不必照順序走,測試的結果常常會讓團隊回頭重新發想,甚至回頭重新定義問題。但同理心和定義問題不能省略,前面沒走好,後面每一步都會受限。 步驟數也有不同的說法。IDEO 的 Tim Brown 把設計思考分成啟發、發想、實施三個空間,講的是同一套方法的另一種切法。另外常被一起提到的「雙鑽石模型」,是英國設計協會在 2004 年推出的設計流程模型,來源和階段劃分都和設計思考不同。我們的工作坊依循的是史丹佛 d.school 的五步驟。兩者的差別,可以看這篇:雙鑽石模型是什麼?四階段、發散收斂與常見誤解 https://www.designthinking.com.tw/posts/double-diamond-model 五個步驟每一步最常卡住的地方,可以看這篇:設計思考有幾個步驟?五步驟要照順序嗎?每一步最常卡住的地方 https://www.designthinking.com.tw/posts/design-thinking-steps 想看 d.school 的工作坊實際怎麼帶這五步,可以延伸閱讀:史丹佛 d.school 設計思考工作坊指南 https://www.designthinking.com.tw/posts/design-thinking-stanford-dschool-workshop-guide
設計思考的四個核心心態
步驟可以背,心態比較難學。從 IDEO 與 d.school 的做法來看,設計思考背後有四個反覆出現的心態。 以人為核心。Tim Brown 在文章中強調,創新的動力來自對人的深入理解,而這種理解要靠直接觀察:人們在生活中想要什麼、需要什麼,喜歡或不喜歡產品被製造、包裝、行銷、銷售和服務的哪些方式。問卷和報表能告訴你發生了什麼,觀察和訪談才會告訴你為什麼。 先發散,再收斂。設計思考的每一步,都先把可能性打開,再收斂到一個方向。找問題時先多看幾個可能,找解法時先多想幾個點子,最後才做選擇。發散的時候不急著評斷,收斂的時候要敢選。 動手做,邊做邊學。設計思考不鼓勵在會議室裡討論到完美才動手。Tim Brown 描述 Kaiser Permanente 的案例時,團隊用的是觀察、腦力激盪和快速原型。先做���個粗略的版本拿去試,往往比多開三次會學到更多。 跨領域合作。Kelley 的酒駕例子說明了這一點:同一群背景的人,容易想出同一類的答案。設計思考的團隊刻意混合不同專業,讓每個人帶著不同的角度進來。 還有一個常被忽略的前提:每個人都有創意。David Kelley 把幫人重新找回「創意自信」(creative confidence)當成一生的工作。我們在工作坊裡也常聽到學員說:「我是因為沒有創意,才來上課的。」我們的回答一直是:你有,只是傳統的文化和教育,讓大家離創意越來越遠。 吸收知識,是累積創意的一種方式。每個人帶著不同的知識和經驗走進工作坊,一群人放在一起,就會激發出一個人想不到的點子。所以我們認為,工作坊真正要教的是共同創造:一個人只有一個角度,一群人有很多角度,把每個人最好的部分組合起來,才會長出好的點子。
設計思考對企業有什麼價值?
「設計」常被當成外觀的事,但研究顯示它和營收直接相關。 麥肯錫的 Benedict Sheppard、Hugo Sarrazin、Garen Kouyoumjian 與 Fabricio Dore,2018 年發表〈The Business Value of Design〉。根據麥肯錫這份報告,研究團隊在五年間追蹤了 300 家上市公司,記錄超過 10 萬項設計相關行動與 200 萬筆以上的財務資料,並依設計實踐的強弱建立「麥肯錫設計指數」。 結果顯示,設計指數排名前四分之一的公司,五年間的營收成長比同業高出 32 個百分點,股東總報酬成長高出 56 個百分點。這個結果在研究的三個產業都成立:醫療器材、消費品與零售銀行,也就是說,不論公司賣的是實體商品、數位產品還是服務,結論都一樣。 報告也指出,只有真正突出的前四分之一公司拿到明顯的回報,第二到第四名之間的差異很小。報告歸納出的四個關鍵,是用數據領導設計、重視完整的使用者體驗、跨部門的設計人才,以及持續反覆調整。換句話說,設計要進到決策層、跨部門運作,而不是只在某個階段出現,才會反映在數字上。 Sheppard 對設計的定義,其實就是設計思考的核心:理解使用者的需求,再創造出滿足這些需求的產品和服務。
設計思考適合解決什麼問題?
設計思考最適合用在「問題還不夠清楚」的地方:使用者為什麼不買單、流程為什麼卡住、新服務該長什麼樣子。Tim Brown 在 2008 年的文章裡舉了兩個例子。 第一個是醫療服務。美國醫療機構 Kaiser Permanente 與 IDEO 合作,改造旗下四家醫院的護理師交班流程。團隊裡有前護理師出身的策略人員、組織發展專家、技術人員、流程設計師、工會代表,以及 IDEO 的設計師。他們和第一線護理師一起觀察實際交班情況,發現護理師上班的前 45 分鐘,常常都花在交接上。透過觀察、腦力激盪和快速原型,團隊做出新的交班程序和軟體,讓護理師有更多時間照顧病人。 第二個是產品與市場。日本自行車零件製造商 Shimano 與 IDEO 合作,想了解為什麼九成的美國成年人不騎自行車。跨領域團隊發現,讓人卻步的不是自行車本身,而是讓人緊張的購車經驗、太複雜也太貴的高階車款,以及在車流中騎車的危險,這些把人們童年騎車的快樂記憶蓋了過去。 這兩個例子一個是服務流程,一個是產品和市場,共通點是團隊沒有一開始就急著做解法,而是先花時間弄清楚問題出在哪裡。 在企業裡,常見的應用包括:新產品與新服務開發、改善顧客體驗、優化內部流程、跨部門協作,以及組織內部的變革專案。 相反地,如果問題已經很清楚、答案也已知,例如照既有規格修正一個錯誤,照標準流程做通常更有效率。設計思考花時間在探索問題上,用在不需要探索的地方,反而會拖慢進度。
設計思考、精實創業、敏捷開發有什麼不同?
這三種方法常被放在一起談,因為它們都重視使用者回饋、都反對一次規劃到底。研究機構 Gartner 在 2016 年提出一個把三者組合使用的模型,並在 2024 年 12 月發表的研究〈Use Design Thinking, Lean Startup and Agile to Drive Digital Innovation〉中,持續建議企業結合這三種方法推動數位創新。 三者的分工可以這樣理解: 設計思考:處理「要解決什麼問題」。透過同理心和定義問題,找出值得做的方向。 精實創業:處理「這個方向有沒有市場」。由 Eric Ries 等人推廣,用「建立、衡量、學習」的循環,以最小可行產品快速驗證假設。 敏捷開發:處理「怎麼把解法做出來」。來自軟體開發社群的敏捷宣言,用短週期、持續交付的方式開發產品。 簡單說,設計思考幫你找對問題,精實創業幫你確認值得做,敏捷開發幫你把它做好。三者是接力關係。如果只導入敏捷開發,團隊可能做得很快,卻做出沒人要的東西,缺的就是前面找問題的那一段。
企業導入設計思考:團隊最常卡在哪裡
在超過三百場企業工作坊裡,我們看到每一步都有它卡住的地方:同理心不知道要問什麼,或以為自己問對了;定義問題停在已知的表面;發想時怕被笑、不夠大膽;原型做太細或太簡單;測試問不出回饋。前一步沒走好,後面會一路受影響。各步驟的卡點和研究,整理在五步驟那篇文章裡。 工作坊的氣氛本身也會卡。有主管或資深同事同桌時,很多人不敢發言;個性內向、對工作坊形式不熟、剛入行被派來上課,或是工作很忙、只想趕快結束免得加班的學員,也常常各自沉默。帶工作坊的人如果沒看見這些狀況,流程走得再完整,也只會得到表面的答案。 我們也把設計思考帶進新創公司。一家台灣生技新創在成立初期,由我們帶領核心高層進行創新思考工作坊,用設計思考的工具先發散、再收斂,並搭配 AI 整理大量的發想內容,最後的產出成為這家公司第一版的商業藍圖。 關於查查創意 查查創意由 Cha Cha 創辦,他在史丹佛大學 d.school 完成設計思考專業研修,累積超過三百場企業工作坊實戰經驗,合作過的企業包括 Google、LINE Taiwan、Roche、Johnson & Johnson,以及台灣多家大型金融機構。 我們提供企業內訓、公開課程,也為學校與機關規劃設計思考課程,包括「一天學會設計思考,做出 AI 原型」,以及協助企業規劃 AI 轉型的「The Transformation Lab」。 想了解企業內訓的內容與形式:https://www.designthinking.com.tw/enterprise 想直接和我們聊聊團隊的需求:https://www.designthinking.com.tw/contactus
常見問題
Q:設計思考是什麼? A:設計思考是一套以人為核心的創新方法,先深入理解使用者、定義真正的問題,再用原型和測試找出可行的解法。這套方法由 IDEO 和史丹佛大學 d.school 推廣到全世界。 Q:設計思考有幾個步驟? A:最常見的是五個步驟:同理心、定義問題、創意發想、原型製作、測試,這是史丹佛大學設計學院(d.school)推廣的版本。IDEO 的 Tim Brown 則把設計思考分成啟發、發想、實施三個空間。另外常被一起提到的雙鑽石模型,是英國設計協會的設計流程模型,和設計思考五步驟是兩套不同的架構。 Q:設計思考的英文是什麼? A:設計思考的英文是 Design Thinking,有時也譯作「設計思維」。 Q:KJ 法是設計思考的工具嗎? A:KJ 法是日本文化人類學家川喜田二郎在 1967 年的著作《發想法》中提出的方法,把田野調查得到的大量資料寫在卡片上、分組,再找出背後的結構,英文常稱為親和圖(Affinity Diagram)。KJ 法是一套整理資料的方法,不屬於史丹佛 d.school 的設計思考五步驟。在設計思考裡,把訪談的發現分組、找出模式,是同理心之後、定義問題時的工作;創意發想則是針對已經定義好的問題,大量提出解法。我們的工作坊依循史丹佛 d.school 的設計思考五步驟。 Q:雙鑽石模型是設計思考嗎? A:雙鑽石模型(Double Diamond)是英國設計協會(Design Council)在 2004 年推出的設計流程模型,分為探索、定義、發展、交付四個階段:第一個菱形弄清楚問題,第二個菱形找出解法。雙鑽石模型和史丹佛 d.school 的設計思考五步驟,是兩套來源不同的架構,都重視先發散、再收斂,但階段劃分和做法不一樣。我們的工作坊依循史丹佛 d.school 的設計思考五步驟。想多了解雙鑽石模型,可以看〈雙鑽石模型是什麼?四階段、發散收斂與常見誤解〉:https://www.designthinking.com.tw/posts/double-diamond-model Q:設計思考適合用在哪些工作? A:適合用在問題還不清楚的情況,例如新產品與新服務開發、改善顧客體驗、優化內部流程、跨部門協作。Kaiser Permanente 用它改造護理師交班流程,就是服務流程的例子。 Q:沒有設計背景可以學設計思考嗎? A:可以。史丹佛 d.school 的學生來自各個研究所,工作坊常用的工具也只是便利貼和奇異筆。設計思考需要的是好奇心和動手做的意願,不是畫圖能力。 Q:設計思考和精實創業、敏捷開發有什麼不同? A:設計思考幫你找對問題,精實創業幫你驗證這個方向有沒有市場,敏捷開發幫你把解法做出來。Gartner 建議企業把三者結合使用。 Q:設計思考對企業真的有用嗎? A:麥肯錫 2018 年追蹤 300 家上市公司五年的研究發現,設計實踐最強的前四分之一企業,營收成長比同業高出 32 個百分點,股東總報酬成長高出 56 個百分點。 Q:企業要怎麼導入設計思考? A:最常見的起點是一場實作型工作坊,讓團隊用一個真實的工作問題,完整走過一次五個步驟。查查創意提供企業內訓與公開課程,可以依團隊需求規劃。
延伸閱讀
設計思考有幾個步驟?五步驟要照順序嗎?每一步最常卡住的地方 https://www.designthinking.com.tw/posts/design-thinking-steps 史丹佛 d.school 設計思考工作坊指南 https://www.designthinking.com.tw/posts/design-thinking-stanford-dschool-workshop-guide 雙鑽石模型是什麼?四階段、發散收斂與常見誤解 https://www.designthinking.com.tw/posts/double-diamond-model
資料來源
Harvard Business Review,Tim Brown(2008/06)|Design Thinking https://hbr.org/2008/06/design-thinking Stanford Magazine(2005/09)|Teaching 'Design Thinking' https://stanfordmag.org/contents/teaching-design-thinking Hasso Plattner Institute(2005/10/03)|Hasso Plattner Launches Institute of Design for Stanford University https://hpi.de/pressemitteilungen/2005/hasso-plattner-launches-institute-of-design-for-stanford-university-hasso-plattner-institute-in-potsdam-profits-from-close-cooperation.html The Wall Street Journal,Geer(2011)|Innovation 101: Stanford's d.school Teaches Students to Be Creative http://online.wsj.com/article/SB10001424052970204831304576596703319827740.html McKinsey Quarterly,Benedict Sheppard、Hugo Sarrazin、Garen Kouyoumjian、Fabricio Dore(2018/10/25)|The Business Value of Design https://www.mckinsey.com/capabilities/growth-marketing-and-sales/our-insights/the-business-value-of-design Dezeen(2018/10/25)|Good design is good for business, says McKinsey as it unveils new design division https://www.dezeen.com/2018/10/25/good-design-good-for-business-mckinsey-company-report/ Gartner(2024/12/05)|Use Design Thinking, Lean Startup and Agile to Drive Digital Innovation https://www.gartner.com/en/documents/5989571 Design Council(2026/10/28 查閱)|Framework for Innovation(Double Diamond, launched in 2004) https://www.designcouncil.org.uk/our-resources/framework-for-innovation/
